イーロン・マスクは、私たちがすでにシミュレーションに参加している証拠としてポンを引用しています

イーロン・マスクは、私たちがすでにシミュレーションに参加している証拠としてポンを引用しています
テックビリオネアは、フォトリアリスティックな3D世界の開発が「私たちの現実について」何を意味するのかを疑問視しています

イーロン・マスク 1970年代のビデオゲームを引用しました ポン 私たちの現実の認識は実際には超現実的なコンピューターであるという彼の信念を再確認するために シミュレーション.

についてのツイートへの返信 ポン 人気のエンジニアリングトリビアアカウントによる投稿, SpaceXとTeslaのボスは、リリースされてからの数年間のグラフィックスとゲームプレイの進歩は、人類が現実の世界と見分けがつかないデジタル世界を作成する道を進んでいることを意味すると述べました.

「49年後, ゲームは写実的な3Dの世界です,」億万長者は書いた. 「その傾向が続くことは、私たちの現実について何を意味しますか。」

マスクは以前、彼が 2003 哲学者ニック・ボストロムによる論文, これは、コンピューティング能力の将来の進歩により、後の世代が彼らの先祖の膨大な数の非常に詳細なシミュレーションを実行できるようになることを前提としています.

この不測の事態が発生した場合, ボストロムは主張した, 「それなら、私たちのような心の大多数は元の種族に属しているのではなく、元の種族の高度な子孫によってシミュレートされた人々に属している可能性があります。」

この論文に基づいて, ムスクは、 99.99 私たちが住む宇宙がコンピューターシミュレーションである確率のパーセント.

アンリアルエンジンなどのツールを使用すると、フォトリアルを作成できます, リアルタイム3D環境, バーチャルリアリティヘッドセットや触覚フィードバックスーツなどのテクノロジーは、これらのシミュレートされた世界に実際に生息することがどのようなものかを示します。.

私たちがシミュレーションで生きているという考えは、過去半世紀にわたってサイエンスフィクションの映画や文学で人気のある比喩でした, 最も注目すべき例の1つは マトリックス 映画フランチャイズ.

この映画の前提は、私​​たちが知っている現実は、実際には、頭蓋骨の後ろに直接接続されたケーブルを介して体験するコンピューターシミュレーションであるということです。.

イーロンマスクの数多くのビジネスベンチャーの1つは、脳とコンピューターを直接接続する高帯域幅のブレインマシンインターフェイスの形で、このテクノロジーの初歩的なバージョンを利用しています。.

Elon Muskは、彼のNeuralinkスタートアップが「人間とAIの共生」を生み出すと述べています’

ニューラリンクのスタートアップは当初、神経障害の治療を目的としています, 一方、デバイスのその後の反復は、着用者に次のような「強化された能力」を提供する可能性があります 彼らの脳に直接音楽をストリーミング, 不安レベルの調整, そして最終的には、人間が高度な形の人工知能と競争できるようにします.

今年の初め, ニューラリンクはそれが持っていることを明らかにした 遊ぶために猿を訓練した ポン その心だけを使って.

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