仮想狂気? メタバースがあなたが思っているよりも近いかもしれない理由

仮想狂気? メタバースがあなたが思っているよりも近いかもしれない理由
昨年はバーチャルリアリティに対する文化的態度を変え、今では新しいデジタルリアリティに近づくための競争が始まっています. エイミー・フランコンブがデザイナーと語る, マトリックスが提供するものについての起業家や若い伝道者は、現実の世界にはない

W私が子供だった編, 私はいつも夢の中で生きたかった,」と22歳の暗号アーティストMoyosoreBriggsは言います. 「電話を受け取ったとき, まるで, 'わかった, これが最初のステップです。」彼女は常に「強く認識している」, 彼女が言います, いつの日か、私たちは日常の煩わしさから逃れ、私たちの想像力の中に存在することができるでしょう。彼女は、それが一生のうちに可能になるとは知らなかったのです。. しかし今、それは急速に変化しています. 「私は約 10 すでにそこにパーセント,」彼女は続けます, 彼女がすでに仮想空間でどれだけ操作しているか. 「しかし、 2050, 私は自分の夢の中で生きることができるでしょう。」

ブリッグスはまるで雲の上に漂っているように聞こえるかもしれませんが、実際には メタバース, ミラーワールドとしても知られています, ARクラウドまたはWeb 3, これは、ワールドワイドウェブの後継者として長く知られています。. のようなビデオゲームから Fortnite, Roblox そして どうぶつの森, ソーシャルメディアプラットフォームの遍在する留め金に, 特に暗号通貨とNFTの爆発的増加, 手の込んだ空想科学小説の概念, 私たちが住んでいるアナログの世界を超えた包括的なデジタルの世界は急速に実現されつつあります.

として フォーブス 昨年主張された記事, メタバースが来るだけではありません, 「それは非常に大きな問題です」, とハイテクの巨人はすべて乗り込んでいます. 報告によると, Facebookの従業員のほぼ5分の1 独自のものの構築に専念しています, クールな20億ドルをワックスした後 (14.6億ポンド) 取得時 バーチャルリアリティ ヘッドセット会社OculusVR in 2014, 一方、ソフトウェア開発者は、今後10年間で、従来のコンソールでゲームを実行する必要がなくなったクラウドゲームに数十億ドルを費やしていると報告されています。, それが私たちの未来を支えるという信念に裏打ちされた.

だから何 です それ? 実際には, メタバースはインターネットの3Dバージョンのようなものです, 人々が完全に仮想的にデジタル空間に入ることができるか、拡張現実と複合現実の助けを借りて物理空間でその一部と対話することができる場所. バーチャルリアリティヘッドセットを介してそれを行うことができるようになります, ARメガネまたは, イーロンマスクが彼の方法を持っている場合, ブレイン・コンピューター・インターフェース・デバイスを介して.

ゲーマー向け, この種の経験は、今のコースと実質的に同等です. 詳細な世界を持つマルチプレイヤーゲームで, プレイヤーはアバターを持つことができます, 付き合う, デジタル服を着る, または–の場合のように Fortnite – トラビススコットやアリアナグランデなどのチャートトップアーティストがヘッドライナーを務めるデジタルコンサートに参加する. そしてそれがディストピアの悪夢のように聞こえるなら, メタバースの伝道者は、私たちのほとんどが、これらのような永続的な仮想世界に接続するために、ますます多くの時間を費やすだろうと信じています.

あなたがそれを描くのに苦労しているなら, 恐れることはありません–それは80年代初頭の誰かにインターネットが何であるかを伝えるようなものです 2021 のようになります. しかしながら, この FacebookのHorizo​​nwork metaverseプラットフォームのデモビデオは、未来をわかりやすく説明するためのかなり神経質な試みです。, 個人がVRヘッドセットを装着していることを示す, 彼らの動きは漫画風のデジタルアバターとして模倣されました, 3D会議室 (メモボードやウォータークーラーなどのオフィス用品を完備) あなたの将来のビジネス会議がどのように見えるかを実行します.

かつてのシーンのように聞こえたもの マトリックス, しかしながら, ますます受け入れられています, 特に最近の間に. 「3年前に後退した場合, 仮想世界で人間関係を築くのに時間を費やすことは汚名を着せられました,マシューボールは言います, ベンチャーキャピタリストとマークザッカーバーグが共同署名したメタバースエキスパート ヴァージル・アブローは、デジタルのみのファッションブランドを開発するために利用しました.

しかし、彼は態度が最近変わったと言います, 人々がつながりと相互作用を見つけるための新しい方法を模索しているように. 「パンデミックはその種の行動を正当化し、また仕事と生活がそれらの空間に特に向けられている多くの新しい億万長者をもたらしました,」彼は続けます.

この文化的変化は、次のメタバースの話を加速させました. 過去2年間, 人々はこれまでにない方法でインターネットに関与したことがあります, そしてそれは世代を超えて. 暗号通貨は、ホワイトテックのブロが支配するスペースから 活況を呈しているZ世代のサイドハッスル 誕生した TikTok-有名な10代のファイナンシャルアドバイザー, 封鎖の自由時間の豊富さは意味しましたが 62 英国の成人のパーセントは、で何らかの形のビデオゲームをプレイしました 2020. 以上 12 百万人の同時プレイヤー トラビススコットの没入型にチューニング Fortnite コンサート–証拠, 必要な場合, これがライブエンターテインメントの未来かもしれないと.

メタバースが究極の利便性であり、私たちが望む方法で形作ることができる将来のユートピアを示すと誰もが確信しているわけではありません, しかしながら. 「それは誰がそれを構築しているかによります,」とブレンダ・ロメロは説明します, 英国アカデミー賞を受賞したゲームデザイナー. 「あなたや私が自分たちのために家を建てたら, 私たちは自分のニーズを最初に考えますが、必ずしも他の人のニーズを考える必要はありません.

「仮想世界でも同じです。同じ人々のために人々によって構築されています。,」彼女は続けます, 80年代と90年代にゲームをデザインした彼女の経験をほのめかします. ノーティーズまで, 多くのゲームはほとんど進歩していません: 人気のゲームシムズ, 例えば, 許可しませんでした アバターの中で同性カップルが結婚するまで 2004.

デビッド・カルプが指摘したように 有線, バーチャルリアリティ, そしてそれが可能にするために推定するメタバース, 長年の「リッチホワイトキッドテクノロジー」です. 結局, この用語は、ニールスティーブンソンの 1992 ディストピアの本 スノークラッシュ, 完全に実現されたデジタル世界は、荒れ果てた娯楽と経済的地下世界として機能しました, 企業フランチャイズによって統治されている暴力的に打たれたアメリカ. そして、これはシリコンバレーの戦略発表では引用されていませんが, 過度の広告表示の話, 将来のメタバース内で監視され、ブランド化されたエンターテインメントである労働者は、その起源の物語からそれほど遠く離れているようには聞こえません. ロメロが「ベターバース」が必要だと強く主張するのはそのためです, 包括性を中心とし、歴史の繰り返しを防ぐために多様な開発者を採用しています.

幸いなことに, 若い人たちがプレートへのステップアップを歓迎しているようです, ロンドンを拠点とするナイジェリアのブリッグスなど, そのNFTアートワークはウェブ上にのみ存在します. 「毎日目を覚ますと、メタバースに目を覚ますような気分になります。,」と彼女は叫びます. 「私は目を覚まして考えません, 'ああ, どのカフェに行きますか?' また, 'ああ, どんな友達に会うの??「私はインターネットについて、そして別の国にいる誰かと話す必要がある方法について考えていますが、私たちはイーサリアムブロックチェーン上に構築されたアートギャラリーでしか会うことができません。」

トラビススコットは、の「フォートナイト」に登場します 2020

予備メタバースで, ブリッグスはコミュニティを見つけました, 機会と繁栄するアートキャリア. 大学を卒業してから 2020, 彼女は主要なNFTプラットフォームZoraでスポットライトを当てられたアーティストになりました, HerstoryDaoを通じて世界中の志を同じくするアーティストとつながる, 黒人のNFTアーティストを高揚させる暗号集団, 彼女のアートワークをタイムズスクエアの看板に展示しましたメタバースへの彼女の関与のためにすべて. 彼女は、新進気鋭のクリエイターにとって「現実の世界にはそれほど多くの機会がない」と述べ、その結果、「若者は現実の生活に幻滅している」と述べています。.

ロンドンを拠点とする実験的なデュオ、PaulaSelloとAlissaAulbekovaがその理由です, 20代前半の両方, にデジタルファッションハウスを設立 2020. 「私たちが未来について話したとき、私たちはオーロボロスを始めました, 私たちは非常にディストピア的な会話を聞いて、前向きで包括的なものだけではない何かをもたらしたかったのです, しかし、私たちがいる現在の生態学的状態に注意してください,」とセロは言います.

彼らはデジタルのみを表示する最初の高級ブランドになりました, 昨年のロンドンファッションウィークのプレタポルテコレクションとそのサイバーオートクチュールは、現在200万を超える画像にデジタル操作されています, 自分の天体で自分自身を見たい人から提出されたもの, 異世界のデザイン.

「デジタルファッションはファストファッションに取って代わる可能性があるだけではありません。; 私たちは、過剰消費でファッション業界で現在直面している多くの問題を解決しています, 一般的な無駄と独占性,」とAulbekovaは続けます.

「子供たちが電話を持っていることは非常に標準的です,」はSelloを追加します, 「つまり、メタバースエクスペリエンスの一部となるすべてのツールがすでに存在します。, それがデジタルファッションであろうとゲームであろうと、あなたの指先で。」

「伝統的なファッションの世界, 特に高級市場, かなりエリート主義になることができます,」はAulbekovaに介入します, WHO, カザフスタンで育った, あなたの夢を追求する上で地理的な境界がどれほど難しいかを理解しています. 「メタバースファッションの到来は、非常に多くの業界の包括性を高めるための真に画期的なステップになるでしょう。」

最後 18 何ヶ月も若者にとって特に暗いです. 35歳未満がほぼ 80 失業の割合 パンデミック中, によって行われた研究中 UK’s Health Foundationは、 86 のパーセント 22 26歳まで 彼らの将来のキャリアは、連続した封鎖によって悪影響を受けていると感じました. ディストピアの悪夢について話してください-私たちはすでに1つに住んでいます. 代わりに, メタバースは、若者が有給の仕事を見つけることができる3番目の現実である可能性があります, ファッションをより持続可能にするなどの重要な変化を起こし、実際にもっとコントロールできるより幻想的な現実に逃げ込みます. 正しい, バーチャルパブに行きます.

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